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ファイナルファンタジー16 評価


 

レビュータイトル

55点

我は

メディア 掲載日  

主な対応ハード

      PS5・Xbox series

記述日  2026/08/14

プレイ時間

100時間

攻略範囲   クリア後カイロスゲート制覇まで

良 い 点

FF15のプレイで呆れて、FF5以降必ず発売日に買っていたファイナルファンタジーナンバリング(オンライン除く)を初めて買わなかったんですが、機会があればプレイしたいと思っていました。

長年親しんだプレイステーションが海外仕様になってしまったというのもあるんですがね。

やって良かったかどうかは、まぁ良かったかなと。特に最後の盛り上がりは感動しましたね〜。

 

ゲームシステムは召喚獣を装備して、それぞれのスキルをポイント割り振りで獲得&強化して2つ装備。

最大で3つの召喚獣を使え、戦闘中は装備した3つのみ切り替え可能。

武器・防具2つ・アクセサリー3つを主人公が装備可能で仲間のカスタマイズは不可。

(※私は不要なアクセサリーを売ってしまったのですが2周目用にとっておくと良いみたいです。先に言えい!)

強敵はダウンのゲージがあり、削りきるとチャンス。完全にモードの違うボスバトルあり。

フィールド探索と、ステージ攻略があって、ステージの方はリプレイ可能だけど、そのリプレイは面倒。

 

クエスト数は、そこまで多くありませんけど、ほとんどが面倒な感じで面白味は0。たまに面白いクエストはある。

フィールドも、そこまで広くはなく無駄な時間は、あまりとられないようになっています。(特に意味もないし)

1回だけ戦えるリスキーモブという雑魚が登場します。

 

プレイヤーキャラの誘導はウイッチャーという他社作品よりも、わかりやすかったです。

 

メインのキャラクター造形は良い、準メインとモブは良くない。

 

ベアラーという魔法を使える奴隷身分の人物や、偏見の描写あり。全体的に暗い。

性的な描写あり(個人的には、やりすぎ感も)

上っ面を描くよりは良かったのかもしれません。

ファイナルファンタジー要素も自然に入っている、おそらくは後で置き換えたのかと。

「いつものヤツで、またこれか感」は無かったですね。

 

ムービーは迫力があって良かったです。演出も十分。

アドベンチャーゲームとしてなら高得点が狙える出来です。

 

今回は「自我」というのも重い要素として描かれます。

主人公の言動は、ホントにわかってんの?…みたいな感想もでるかと思いますがねー。

自我…以前に現実と言うのは、普通は見ることはできないという事を言ったと思います。不可能に近く非常に難しいことだと。

それは天才とは違い凡人は「自我を消失させないと現実が見れない」からなんすよ。

言い方を変えれば「自分というフィルターが邪魔をして、ありのままを捉えることができない」って感じ。

そのフィルターをとってしまえば、キレイに見えちゃうよ…という単純な答えではありますが、それって死ぬのと同じことなんですよ。

今までやってきたことや、これからの未来全てを失い、感覚も失い、廃人と化すと言えばわかりやすいかも。

どうやって、それを成すか?は幸せになる努力をすればOKです。そうすれば、いずれ限界に到達します。

限界にいってしまえば、死んでしまいます。なぜかは、それが限界だからです。だれも死からは逃れられません。

限界に辿り着いたはずなのに、生きている、それは単にそこが限界ではないからです。

死ぬとは言いつつ、自我を失い廃人同然となり生き残る人もいます。死んだも同然ですが、死を取り込み、生きた状態というなんだか矛盾した状態でいる事は可能と言えば可能。

そうなれば、自分と言うフィルターを介さずに物事を見れますので、現実が見える…という、まぁ理にはなっていますね。

そこから、生というのを見つけて一歩を踏み出すというのが、初歩の初歩という、とてもレベルの低い話です。

0と1とを区別する、死と生とで構成される心眼をひらく…みたいな条件を凡人が会得する方法っすかね。無を手に入れるとも言うか。

でも、私は「そんなことになるより、自我を持ち普通に幸せになる方が絶対に良い」とは思うんですよね。

クリエイターからすると、喉から手が出るほど欲しい力であっても、普通は要りません。確かに「幸せになる努力の方法が正しかった」とは言え、全てを捨てるんですからね。全て無くなるというか。耐えがたいですから、気がふれる人もいるでしょう。

みんなが、みんなそんな事になる必要はないとも思うんすわ。

甘い考えでしょうが、子供番組で、ありのままがどうとか、風に流されろとか歌ってみたりする連中よりはマシかと。

あれは、そのままを、ありのままと思い違いをしてる底辺クリエイターが吹聴してるだけでね。

ありのままでいろって、それを理解するには死ぬしかないから、子供に死ねって言ってるのと同じなんですわ。

そのままで良い…みたいなことを言いたいんでしょうけどね。

まぁ、「ありのまま」なんて見た事のない連中ですから放っておけばいいんですが、生と死も理解せず、創造をしたいなんて、そりゃどうやってそれが創造だと判断できるんだい?とね。

あんた方の創造は生ではないんかい?と。それよりは。

うーむ…話が難しいか。要は、「甘い考えであっても真理とよべないだろうか」みたいなことです。

 

 

 

悪 い 点

音楽の評価は3です。効果音がイマイチなのと、音量バランスが映画仕様で聞こえづらい&一部メチャクチャ音量デカイみたいな感じ。ゲームとして調整が間違っている。

設定で全体音量は上げられるものの最大にしても小さいですね。音質は良くて音声のクリア加減やBGMの鳴り方なんかは減点なしです。

作曲の方は5点中4点といった感じ。特に良かったのはバトル曲のアレンジ「強敵との戦い」「リスキーモブとの戦い」。

 

演技の方は、バラつきが大きくて採用しちゃダメな人が大きく足を引っ張っています。クエストがつまらない要因にもなっている。

男性の方は主人公クライブ・ジョシュア・ガブ・ハルポクラテス・バイロン、女性の方はジル・ミド・ハンナ・マーサが非常に良かったです。

モブの方も非常に良い演技をされる方が3人くらいおられました。

知名度の低い演技力の優れた人を採用できているのでキャスティングは良いと思うんですが、ダメな人がメチャクチャ多いので印象としては、あんまり良くないですねー。

 

最低でも男性ならウェイド・女性ならエルイーズくらいの演技力を満たすくらいのところで声優を集めなければ、ゲームの魅力を損ないます。

いっそのことダラダラ喋らせるのをやめて、大事なところだけにした方が良いです。

 

クエストの描写が長すぎる。「この話、聞く必要ある?」というのが多すぎる。

「世界」をもっと知りたい…とプレイヤーが思っていると制作側が勘違いをしているのだと思います。

あなた方は、世界を手に入れていますか?

 

時々、ゲームが止まる。フリーズによる終了は2回くらい。画面が止まった後、しばらく待つと復活はそこそこ。

移動の時に足が遅くなるのは頻発。

オートセーブがあるので復帰は可能。

 

このゲームで一番悪い所は、「ゲーム部分が全く面白くない」ことです。

ゲームプレイの時間は、ほぼ移動と(くだらないものが多い)イベントです。ソレ8割・ゲーム部分は2割という体感です。

その2割のゲーム部分の面白味がない。初めてプレイした時はウッチャーというゲームに似てるなぁと思ったんですが、それにドラゴンズ・ドグマを足した感じ。

FF16から、その2作を引いた部分が今作の面白さですよ?わかってますかね??

それと、その残った2割の部分は敵が弱すぎる為どうでもいい感じになっています。属性も関係ない・初期武器でも強敵を倒せる・画面の表示されているボタンを押すだけでOK…みたいな感じ。

工夫も要らないし。RPGがタイクツだろうだからアクションRPGにしてみました!!で、結果プレイヤーを眠りへといざないます。面白くなさすぎて、2時間プレイするのもキツイ。駄作だったFF15の方がゲーム部分は完全に勝っています。

 

ついでに言うとストーリーフォーカスというゲームモードだとターン制のバトルみたいに戦えるから、プレイしても違和感がありません!!…というのは全くの嘘です。

アクションができないと面倒なことになります。でも敵が弱すぎるからプレイ自体はできる…という感じ。

こういうバランスだと、今までゲームをやってきたファイナルファンタジーファンも嫌がるでしょうし、アクションRPGができなくはないというプレイヤーも面白味がありませんし、両方のプレイヤーを獲得するどころか、どちらも離れるという結果になりますよ。

 

メニューでは左アナログスティックと十字ボタンの同時使用が可能ですがアナログ側を切りたかった。(重複操作)

右下のHUDは常に表示を選びたかった。(現状装備がわからなくなる)

 

次に向けてですが、まずは面白いゲーム部分を創造することです。アクションRPGはやめた方が良いですね。

たぶん今のままで、創造するのは無理かと思います。

300時間プレイしても突き詰められない感じのものをお願いします。ザコでも工夫しなければ苦戦する感じで。

答えをすぐ見つけ出せるような感じでは、興味をもって熱中してもらえないと思った方が良いです。

それでいて、積み重ねが活きるように。それも何重かのシステム的な連動もある感じで。QTEは要らん。

それから、明日いなくなるとして本当に伝えなければならないことだけをゲームとして表現することを第一としてください。

音・音楽の担当は変更で。テーマソングは今回不要でした。これは映像作品ではないという意識も必要。

大きな容量を使い、無駄な表現をしているのが続いています。昔はできていた少ない制限の中で、魂を込める!みたいな事ができていない。

操作はシンプルかつ重複操作無しで、メニューなども無駄なロードが無いように。

フリーズ・バグはダメですよ。

フィールドは前作よりも劣化しています。探索のし甲斐のあるものへ変更。

クエストもDLC第一弾くらい面白いもので、かつゲームシステムを深く理解できるものへ、それ以外は不要。

最低の演技レベルを満たす役者のリストアップをしてください。有名だけど演技ができないのは論外。

たぶん一番重要なのは、FFソフトの多くの数売らなきゃいけないという考えを会社単位で捨てる事です。

売れるゲーム→面白いゲームというのは誤りです。

面白いゲーム→売れるゲームが正しい。(因果関係が逆)知名度が無くて、面白くても売れないゲームもありますが、FFって知名度があるでしょ?

FFってつけるだけで、ある程度は売れるという環境なんだから、あとするべきことは何なのかは誰でもわかるでしょーよ。

今までのFFファンや、様々なゲームをプレイした熟練ゲーマーが面白いと言えるものを出してくださいよ。

ハッキリ言いまして、そういうゲームしか要らないんですよ。映像作品が見たければアニメや映画で良いです。

ゲームがブームになって、稼げるようになって思い違いをしていませんか?

「他の何よりも面白くて胸が熱くなる、何にもかえることのできないもの」それがゲームとして価値が高い物でしょう?

それを買ってもらうことで、お金をもらってるんでしょ?

何かがかわりになるようでは、ゲームとして魅力は無いし、続けて求めてはくれないんですよ。

良いストーリーに、どっかで見たようなゲームをくっつけても、面白いと思ってもらえないんじゃないすかね。

私はファイナルファンタジーをやりたいんですよ。

 

 

 

 

 

総  評

映像作品としては評価はできる…が、「ゲーム自体はクソつまんない」という16番目のファイナルファンタジー。

評価に困りましたが前作FF15の1/3も面白味が無いんじゃ高い評価はできません。ゲーム部分だけの評価なら30点くらいですが、ストーリーや前作の良くなかった部分の反省?的な描写、数人の素晴らしい演技、まぁまぁの音楽を評価して55点で。

間違いなく面白くはない!でもやっとけよ!(おいおい)

私はDLC2つも買ったぞ!長い100時間でしたが、次の作品は期待しますよ。頼むから面白いものをお願い。短い300時間でね。

ボタンのカスタム要素は入れといてね。今回、これでプレイが続いたといっても過言じゃないです。

 

これから購入する方へですが、期待はしないでください。でも、やる価値はあると思っています。

探求の旅は、これで終わりじゃありませんのでね。まだファイナルファンタジーには期待しています。

 

 

推奨設定を。カメラ設定で、左右を8に、上下は4。

画面外ターゲットへのカメラ補正をオン、移動時のカメラ追従はオフ、攻撃時のカメラ追従はオン

グラフィック設定は、ゲームの動作パフォーマンスへ(動きが早くブレが出るので)

画面の明るさはお好みですが、私は8でUIは10。モーションブラーは5、全体音量を100に。

言語設定で、字幕の表示をオンに、サイズは中に(見えない場合は大で)、字幕背景はオフ、話者名の表示をオンに、

コントローラーの操作はレビューの一番下に別枠で記述してます。

ロックオンはLBでON/OFF、Rボタン押し込みで切り替えに。

ちなみに設定の一番右はアイテムポストとなっていますぞ。

 

 

※以下 『本体でボタン入れ替えをしている方への推奨カスタマイズ』です。

私はXboxでプレイする時、任天堂準拠のボタン配置にしているんですが、そういう風にしている方向けにオススメを記述しておきます。

設定でコントローラーの操作タイプを選び、コントローラーの操作切り替えで右を押し、一番右にいくと「カスタム」が選べます。

(AとB、XとY入れ替え済みの場合)

まずアビリティ実行1をRT+十字キー上に変更します(これは後で別ボタンに割り振ります)

次にアビリティをXボタンへ変更、先ほど変更したアビリティ実行1をX+RBに変更しなおし

アビリティ実行2をX+RTに、攻撃をRBに、魔法をRTに、回避をAに、フィートをLTに、ジャンプはB、

召喚獣の切り替えはY、ロックオンはLB、アイテム&トルガルはそのままの十字キーで、

特殊攻撃をRB+RTに変更、挑発をB+Yに、リミットブレイクをX+□□(ビューボタン)へ変更、

ナビゲーション以下はそのまま…これで、かなりプレイしやすいと思います。

 

PS5の場合は〇と×の入れ替えをしている人が、そこそこおられると思います。その場合は…

同じように、まずアビリティ実行1をR2+十字キー上に割り振り、アビリティボタンは△に、その後アビリティ実行1を

△+R1に、アビ実行2を△+R2に、攻撃をR1に、魔法をR2に、回避を×に、フィートはL2に、ジャンプを〇に

(だからPS4までのボタン配置感覚だとジャンプが×で回避が〇に変更する感じ)

召喚獣の切り替えは□で、ロックオンはL1、特所攻撃をR1+R2へ、挑発を〇+□(Xboxとは違い〇と×しか入れ替えない為)

リミットブレイクは△+タッチパッド…みたいな感じかな

※私はXbox series XでプレイしたのでPS5のは違っている可能性あり。一応、確認はしたんですがね。

 

 

映像の評価

音楽・演技の評価

快適性の評価

面白さの評価

ボリュームの評価

4

3

3

2

3

 






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